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Java・オープンソース・ビルドツール 著者:野瀬直樹/横田健彦出版社:技術評論社サイズ:単行本ページ数:229p発行年月:2007年01月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)Apache Mavenはビルドスクリプトを再利用するためのフレームワークです。Mavenは連綿と受け継がれてきたビルドプロセス構築に関する達人のノウハウを簡単に利用するための仕組みを提供しています。初心者でもいきなり達人級のビルドプロセスを構築可能です。スクリプトを繰り返し書く手間からも開放されます。Javaの開発プロジェクトにMavenを導入することで、開発者がソフトウェアが顧客に提供する付加価値を高め、より創造的な作業に集中できるようになります。【目次】(「BOOK」データベースより)1 Start up Maven!/2 Mavenを理解する/3 Mavenを使いこなす/4 みんなでMavenを使う/5 Mavenを真に活かすには/付録【著者情報】(「BOOK」データベースより)野瀬直樹(ノセナオキ)1976年千葉県に生まれる。東京都に育つ。NTTデータ先端技術株式会社に勤務横田健彦(ヨコタタケヒコ)1969年東京生まれの東京育ち。コンピュータ歴は小学校まで遡る生粋の理系。理系大学院卒業後に大手電機メーカーのソフトウェア系研究所に勤務、ネットワークコミュニケーションベースの知識共有システムの研究開発に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> インターネット・WEBデザイン> Java
Windows 98/2000/Me/XP対応 著者:大槻有一郎出版社:ラトルズサイズ:単行本ページ数:349p発行年月:2006年01月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)姉妹書『15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室』はアクションゲームを中心とした、ゲーム作りに特化した解説が中心です。その一方、本書はゲームだけでなく一般的な実用アプリケーション作りにも応用可能な知識を解説しています。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 Javaをはじめよう!?Javaの概要と開発環境/第2章 JavaのキホンとEclipseの操作?ソースコードの入力から簡単なクラスの作成まで/第3章 画像ビューワを作ろう?GUI入門/第4章 スライドショービューワを作ろう?フルスクリーンと画像の変形/第5章 高速GUIコンポーネントを作ろう?ADV Componentの作成/第6章 ノベルゲームを作ろう?命令解釈・テキスト処理・サウンド/第7章 アドベンチャーゲームを作ろう?選択肢の処理と画面処理【著者情報】(「BOOK」データベースより)大槻有一郎(オオツキユウイチロウ)山形生まれの千葉育ち。某地方大農学部中退後、とにかくパソコンを使う仕事を求めて、印刷会社→パソコン書出版社に就職。計9年ほどまじめなサラリーマン生活を送り、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> インターネット・WEBデザイン> Java
著者:結城浩出版社:ソフトバンククリエイティブサイズ:単行本ページ数:484p発行年月:2004年06月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)GoFの『デザインパターン』で紹介された23個のパターンを、オブジェクト指向の初心者にもわかるようにやさしく解説。すべてのパターンについて、Javaのサンプルプログラムを掲載。「デザインパターンQ&A」を新たに加筆。【目次】(「BOOK」データベースより)第1部 デザインパターンに慣れる/第2部 サブクラスにまかせる/第3部 インスタンスを作る/第4部 分けて考える/第5部 同一視/第6部 構造を渡り歩く/第7部 シンプルにする/第8部 状態を管理する/第9部 無駄をなくす/第10部 クラスで表現するこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> プログラミング> Java
著者:結城浩出版社:ソフトバンククリエイティブサイズ:単行本ページ数:673p発行年月:2006年03月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録するデッドロックなどのバグを避け、パフォーマンスに優れたマルチスレッドプログラムを書くには?数あるパターンのなかから並行処理に役立つ12個を厳選し、Javaのコードを中心に徹底解説。ゼロからマルチスレッドプログラミングが学べる今までなかった入門書!2002年6月の初版刊行以来、数少ないマルチスレッドプログラミングの入門書として、絶大の人気を得てきた前著の増補改訂版です。今回の改定では、J2SE5.0対応に加え、難解な重要概念を、著者特有の平易な表現と図解でさらにわかりやすく解説。スレッドの基礎知識から排他制御・強調動作、パフォーマンスの改善のヒントなど、章を追いながら学んでいくことができます。練習問題を解いていけば、パターンだけではなく、Javaのプログラミングスキルが確実にアップすることでしょう。【内容情報】(「BOOK」データベースより)並行処理の基礎から応用まで、Javaのコードで徹底解説。【目次】(「BOOK」データベースより)Java言語のスレッド/マルチスレッドプログラムの評価基準/Single Threaded Execution?この橋を渡れるのは、たった1人/Immutable?壊したくとも、壊せない/Guarded Suspension?用意できるまで、待っててね/Balking?必要なかったら、やめちゃおう/Producer‐Consumer?わたしが作り、あなたが使う/Read‐Write Lock?みんなで読んでもいいけれど、読んでる間は書いちゃだめ/Thread‐Per‐Message?この仕事、やっといてね/Worker Thread?仕事がくるまで待ち、仕事がきたら働く/Future?引換券を、お先にどうぞ/Two‐Phase Termination?あとかたづけしてから、おやすみなさい/Thread‐Specific Strage?スレッドごとのコインロッカー/Active Object?非同期メッセージを受け取る、能動的なオブジェクト/マルチスレッドプログラミングのパターン・ランゲージこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> インターネット・WEBデザイン> Java
現場でよく見る不可解なJavaコードを一掃せよ!開発の現場セレクション 著者:arton/宇野るいも出版社:翔泳社サイズ:単行本ページ数:251p発行年月:2008年09月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書は、プログラミングの中級者がワンランク上のテクニックを身に付けるための“作法”を説明。Java、C、C++など、業務アプリケーションの開発に使われるプログラミング言語はたくさんあるが、どの言語を使うにせよ、必ず覚えておかなければならない作法がある。それを知っているかどうかで、プログラムの可読性やメンテナンス性、処理速度に大きな違いが生まれる。「プロのプログラマ」が知っておくべき作法とは一体何か?。現場でよく見かけるダメなプログラムの数々に鋭くツッコミを入れながら、その答えを教える。【目次】(「BOOK」データベースより)開発で見かけるちょっと不思議なコード/みんなが苦手な“例外の掟”をマスターしよう/正しいロギングをするために/マルチスレッドを理解しよう/文字コードの勘所をつかもう/CVS/Subversionの利用【著者情報】(「BOOK」データベースより)宇野るいも(ウノルイモ)本名は花井志生。日本アイ・ビー・エムグローバル・ビジネス・サービス所属。入社当時は、アセンブラ、Cを用いた組み込みシステムの開発に従事。5年ほど前から、サーバーサイドに移り、現在は主にJavaEEシステムの設計から実装に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> インターネット・WEBデザイン> Java