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Blender Foundation公認 著者:トニー・マレン/長尾高弘出版社:アスキー・メディアワークス/角川GPアスキー・メサイズ:単行本ページ数:503p発行年月:2008年03月付属資料:DVD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)オープンソースで3Dキャラクタアニメーションを制作するための本格的ガイドブック。【目次】(「BOOK」データベースより)第1部 Blenderでキャラクタを作る(Blenderの基礎:インターフェイスとオブジェクト/メッシュの操作 ほか)/第2部 命を吹き込む:アニメーション(アニメーションの基本/アーマチュアのアニメーション ほか)/第3部 製作現場におけるBlender(フルスケールの製作:Elephants DreamとPlumiferos/Elephants Dreamのテクニックを学ぶ ほか)/第4部 Blenderとその先(その他のソフトウェアとフォーマット/さらなる学習のための情報源)【著者情報】(「BOOK」データベースより)マレン,トニー(Mullen,Tony)CG関連の仕事で幅広い経験を積んでいる。現在は、東京の津田塾大学の情報科学科で講師を務めており、彼の講座には、オープンソース3DソフトウェアパッケージのBlenderを使ったモデリングとアニメーション、Pythonプログラミング言語(Blenderのスクリプト言語)などが含まれている。新聞の漫画家、イラストレーター、アニメータ、コンピュータプログラマ、研究者、大学講師として働いたことがある。フリーのアニメータとして複数の独立映画製作プロジェクト「字道漢字教育ソフトウェア・プロジェクト」のアニメーションを作っている。また、彼自身独立映画制作者として、賞を獲得しているSuper‐8短篇The Device of Gustav Bra¨ustache,Bachelor of Science(共同ライター)、最近完成した16mmライブアクション/ストップモーションアニメションフィルム、Gustav Bra¨ustache and the Auto‐Debilitator(Rob Cunninghamと共同監督、共同ライター、リードアニメータ)といった短篇映画数作に関わっている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他
V8.5/9/9.2対応 著者:デザインファクトリー株式会社出版社:ソーテック社サイズ:単行本ページ数:463p発行年月:2007年06月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)LightWave 3Dのビギナーからステップアップ目指すユーザーが対象。実際の作例を進めることで、さまざまなテクニックをマスターできる。【目次】(「BOOK」データベースより)1 ベーシック・リファレンス(LightWave 3Dの概要/モデラーの基本 ほか)/2 LightWave 3Dクイックマスター(モデラー編/レイアウト編 ほか)/3 ベーシック・モデリング(サイドテーブル/フロアライト ほか)/4 ベーシック・アニメーション(移動アニメーション/背景オブジェクトの配置 ほか)/5 キャラクター・モデリング(フェイス・モデリング/ボディ・モデリング ほか)/6 アドバンスト・テクニック(ParticleFX & HyperVoxels/Sasquatch Liteで毛髪作成 ほか)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス
誰でも簡単に3Dゲームやツールが作れる最新技術!I/O books 著者:大西武出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:175p発行年月:2007年05月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書では、Vistaの新機能である「WPF」(Windows Presentation Foundation)を使ってゲームを作るための解説をしています。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 3Dの基礎知識と各種ツール(「WPF」とは?/3D‐CGとは? ほか)/第2章 ミニサンプル集(xamlファイルで3Dアニメーション/3Dキャラを、カーソル・キーで移動する ほか)/第3章 「Metasequoia」と「Identity」と「Paint.NET」の使い方(「MetasequoiaLE」でモデリング/「Identity」で3Dアニメーション ほか)/第4章 ゲームのプロトタイプ集(WPFクイズ「バグズバグ」/Dungeonのマップ・エディタ ほか)/第5章 初めての作曲理論(シーケンサー「Music Studio Producer」で簡単に作曲しよう/スリーコード ほか)【著者情報】(「BOOK」データベースより)大西武(オオニシタケシ)1975年生まれ。大阪大学経済学部中退。ゲームやツールやアート作品などを生み出すアーティスト(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス
HSP+Easy 3D入門 著者:おちゃっこ/おにたま出版社:秀和システムサイズ:単行本ページ数:271p発行年月:2007年12月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)初めてでも作れる、3Dゲームのレシピ集。3Dモデル作成からアニメーションまで、ゲームの作り方をまるごと見せちゃう。【目次】(「BOOK」データベースより)1 はじめに/2 HSPとプラグイン、ツールのインストール/3 予備知識/4 3Dデータの準備/5 Easy3Dの基本/6 3Dゲームの実践/7 資料編この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス
I/O books 著者:悠黒喧史出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:319p発行年月:2004年09月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【目次】(「BOOK」データベースより)基本編(そもそもプログラムってどんなもの?/プログラミング環境の準備/プログラムの基本的な書き方)/実践編(いよいよ3Dプログラムに挑戦!/3Dモデルを作ってみよう/3Dゲーム制作をはじめよう!/ゲームが完成したら公開しよう!)/付録 HSP命令一覧【著者情報】(「BOOK」データベースより)悠黒喧史(ユウコクケンジ)1967年東京生まれ。フリーのプログラム言語「HSP」にほれ込み、ライター稼業を始めた趣味ライター。パソコン月刊誌「I/O」で、「HSPお手軽プログラミング講座」連載(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス