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I/O books 著者:中川真志/田中成典出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:383p発行年月:2002年08月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)「DirectXの特徴」「3次元グラフィックスの機能」「マウスやキーボードを使った入力方法」「ビリヤード・ゲームを完成するための物理法則やゲームの構成」など、3Dのビリヤード・ゲームを題材として、段階的にシステムの詳細を解説。【目次】(「BOOK」データベースより)1章 DirectX8.1の導入/2章 DirectX Graphicsによる文字表示/3章 DirectX Graphicsによる3次元空間構築/4章 3次元空間内の移動/5章 DirectInputによる入力処理/6章 DirectXによるビリヤード・ゲーム【著者情報】(「BOOK」データベースより)田中成典(タナカシゲノリ)1982年兵庫県立鈴蘭台高等学校卒業。1986年関西大学工学部土木工学科卒業。1988年関西大学大学院工学研究科工学専攻博士課程前期課程修了。1988年(株)東洋情報システム入社。1994年関西大学総合情報学部専任講師。1996年博士(工学)授与、関西大学。1996年〜1998年京都大学総合人間学部非常勤講師。1998年〜1999年阪南大学経営情報学部経営情報学科非常勤講師。1997年関西大学総合情報学部助教授(現在に至る)中川真志(ナカガワマサシ)1999年三重県立宇治山田高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)早川琢哉(ハヤカワタクヤ)1998年岐阜第一高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)田口剛史(タグチツヨシ)1999年関西大学第一高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)中野美紗子(ナカノミサコ)1998年京都精華女子高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)中村健二(ナカムラケンジ)2000年大阪府立枚方高等学校卒業。関西大学総合情報学部総合情報学科入学。2002年関西総合情報研究所入所竹内克明(タケウチカツアキ)2000年京都市立紫野高等学校普通科2類卒業。関西大学総合情報学部入学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス
著者:田中成典/松原吏志出版社:森北出版サイズ:単行本ページ数:283p発行年月:2002年06月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)JavaとJava3D APIを使えば、特定なシステムに依存しない3次元グラフィックスを簡単に作成することができる。本書では、Java、Java3Dの文法および3DCGの原理を基礎から丁寧に解説する。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 Java言語の基礎知識/第2章 Java言語の文法/第3章 Java3Dの基礎知識/第4章 プリミティブ/第5章 座標変換/第6章 光源/第7章 外観/第8章 背景/第9章 キャラクター/第10章 マウス操作/第11章 アニメーション【著者情報】(「BOOK」データベースより)田中成典(タナカシゲノリ)1982年兵庫県立鈴蘭台高等学校卒業。1986年関西大学工学部土木工学科卒業。1988年大学大学院工学研究科土木工学専攻博士課程前期課程修了。1988年株式会社東洋情報システム入社。1992年株式会社東洋情報システム主任昇格。1994年関西大学総合情報学部専任講師。1996年博士(工学)授与。1996〜1998年京都大学総合人間学部非常勤講師。1998年〜1999年阪南大学経営情報学部経営情報学科非常勤講師。1997年関西大学総合情報学部助教授(現在に至る)松原吏志(マツバラサトシ)1997年愛媛県立松山北高校卒業。1998年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)物部寛太郎(モノベカンタロウ)1997年大阪府立北野高等学校卒業。1998年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)三浦卓(ミウラスグル)1998年私立東海高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)宮脇由起(ミヤワキユキ)1999年大阪府立今宮高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス
Windows 2000/XP/Vista対応 著者:大槻有一郎出版社:ラトルズサイズ:単行本ページ数:295p発行年月:2007年09月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 DirectXをはじめよう!?DirectXの概要と開発環境/第2章 プログラミングのキホン?開発環境の使い方と言語の基礎知識/第3章 アプリケーションを作ろう!?Direct3Dデバイスの作成/第4章 3D描画のキホン?ライトとメッシュ/第5章 ゲームのキャラクターを用意しよう!?モデリングソフトとフレームワーク作り/第6章 隕石よけゲームを作ろう!?3Dを使った2D風ゲームの作成/第7章 かくれんぼゲームを作ろう!?地形の表示と敵キャラの思考ルーチン【著者情報】(「BOOK」データベースより)大槻有一郎(オオツキユウイチロウ)山形生まれの千葉育ち。某地方大農学部中退後、印刷会社→パソコン書出版社に就職。計9年ほどサラリーマン生活を送り、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス
iShade 3/myShade 3対応 著者:広田正康/大西邦彦出版社:ソーテック社サイズ:単行本ページ数:287p発行年月:2002年04月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)アンロックデータだから、加工・保存も自由自在!表面材質設定・サンプル形状が満載!Shade R5 Pro体験版、ジョイント付き人体データも収録。使って学ぶ参考書。【目次】(「BOOK」データベースより)1 リファレンス‐1(3DCG制作の流れ/インターフェース ほか)/2 表面材質の設定(金属/土・石 ほか)/3 リファレンス‐2(無限遠光源/光源点/スポットライト ほか)/4 撮影の設定(レンダリング設定/車 ほか)【著者情報】(「BOOK」データベースより)広田正康(ヒロタマサヤス)1967年生まれ。武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科卒業。1991年よりコンピュータ関係の会社でMacintoshを使い始め、「lllustrator」「Photoshop」「QuarkXPress」をマスターした後、1997年にフリーとなる。現在は書籍デザインを主な仕事とする大西邦彦(オオニシクニヒコ)1966年福岡県福岡市生まれ。武蔵野美術大学工芸工業デザイン科卒業。古い車とCGの可能性に心を引かれ、3年足らずで某自動車メーカーをドロップアウト。現在はキャラクター商品開発の傍ら、CG制作に力を注いでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス
SCC books 著者:かわはらたかし出版社:エスシーシーサイズ:単行本ページ数:217p発行年月:2002年02月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書では「Directorによる3Dゲーム製作」に的を絞り、ゲーム製作の手順をチュートリアル形式で多くの図解とともにわかりやすく解説した。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 WebサイトにおけるShockwaveの活用/第2章 Shockwave3Dゲーム製作(LEVEL1:迷路ゲーム)/第3章 Shockwave3Dゲーム製作(LEVEL2:シューティングゲーム)/第4章 Shockwave3Dゲーム製作(LEVEL3:Havok物理シーンを使ったゲーム)/第5章 Shockwave TIPS集この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> 3Dグラフィックス