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PICK UP! PC・システム開発 実例で学ぶゲーム3D数学 実例で学ぶゲーム3D数学
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著者:フレッチャー・ダン/イアン・パーベリー出版社:オライリー・ジャパン/オーム社サイズ:単行本ページ数:459p発行年月:2008年10月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素?デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学?についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。【目次】(「BOOK」データベースより)デカルト座標系/複数の座標空間/ベクトル/ベクトルの演算/簡単な3Dベクトルクラス/行列入門/行列と線型変換/より詳しい行列の説明/3Dにおける方向と角変位/C++による座標変換/幾何形状プリミティブ/幾何テスト/三角形メッシュ/グラフィックス用の3D数学/可視性の決定【著者情報】(「BOOK」データベースより)ダン,フレッチャー(Dunn,Fletcher)現在、Wideload Gamesのリードエンジニア。1996年から2007年までの11年間、ゲームプログラマとしてTerminal Realityに勤務。Nocturne、4×4 Evolutionといったゲームの開発を経て、bloodrayneではリードプログラマを務めた。Terminal Realityでの最終役職はプリンシパルプログラマ。Windows、Mac、ドリームキャスト(セガ)、ゲームキューブ(任天堂)、プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント)、Xbox(マイクロソフト)など、さまざまなプラットフォーム用のゲームを開発した経験を持つパーベリー,イアン(Parberry,Ian)ノーステキサス大学の教授。専門はコンピュータ科学。DirectXによるコンピュータゲームプログラミング教育では、トップクラスの一人として国際的に認められている松田晃一(マツダコウイチ)石川県羽咋市生まれ。東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。元エンジニア兼元研究者。NEC、Sony CSLを経て、現在、家電メーカの主幹研究員で金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上のメタバース(PAW2)の研究開発、国際標準策定(VRML97)、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザ体験の開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他


197件見つかりました|2008-11-21更新
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キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック(5) キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック(5)
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著者:深崎暮人/黒谷忍出版社:ビー・エヌ・エヌ新社サイズ:単行本ページ数:223p発行年月:2006年10月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)デジタルラフ〜着色までPhotoshopとSAIを併用して細かく紹介。【目次】(「BOOK」データベースより)1 基礎・準備(テンプレートをつくろう)/2 初級編(線画の取り込み/線画抽出作業/ゴミ取り作業 ほか)/3 中級編(ペイントツールSAI/ラフ取り込みから線画抽出作業/テンプレートに配置 ほか)/4 上級編(カラーラフ作成/トリミング・ディティール調整/仕上げ)/付録【著者情報】(「BOOK」データベースより)深崎暮人(ミサキクレヒト)北海道出身の都内在住。イラストレーター黒谷忍(クロヤシノブ)長野県出身の都内在住。イラストレーター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG

キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック(vol 1) キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック(vol 1)
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著者:ぼの出版社:ビー・エヌ・エヌ新社サイズ:単行本ページ数:175p発行年月:2008年03月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)美少女キャラクターの描き方テクニックガイド。下絵の取り込み〜着色まで、詳しく解説。【目次】(「BOOK」データベースより)1(線画の取り出しまで/ゴミ取り/線画の修正/下地/着色?髪の毛/着色?肌/着色?帽子/着色?目/着色?小物/仕上げ)/2(下地/着色)/SHORT CUT & TECHNIQUE(ショートカット/テクニック)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他

花のCG 花のCG
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コンピュータ・グラフィックスによる花の描き方Information&computing 著者:戸川隼人出版社:サイエンス社サイズ:全集・双書ページ数:185p発行年月:1988年08月この著者の新着メールを登録するこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他

Game graphics designドット絵キャラの描き方 Game graphics designドット絵キャラの描き方
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著者:瑞穂わか/中村竜彦出版社:ソフトバンククリエイティブサイズ:単行本ページ数:211p発行年月:2008年02月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)ドット絵を極める!プロの技を学んで「ドット絵を描ける人」になる。デザイン画のイメージそのままに、キャラクターを「ドット」で表現するための技法を解説。【目次】(「BOOK」データベースより)1 オーバービュー(ドット絵とは/ドット絵を描く準備)/2 基礎テクニック(ドットの線とジャギ/ドット絵を描く前の準備 ほか)/3 モンスター(綿毛のモンスター/植物のモンスターのドット絵 ほか)/4 キャラクター(主人公の少年/ヒロインキャラ ほか)/5 アニメーション(ドット絵のアニメーション/いろんな動き ほか)【著者情報】(「BOOK」データベースより)瑞穂わか(ミズホワカ)その昔RPGのドット絵やマップなども描いていたグラフィッカー。その後、紆余曲折を経た現在は、ドット絵からは離れて2DCGの彩色専門に中村竜彦(ナカムラタツヒコ)ゲームといえばドット絵!という時代にゲーム業界に入り、ドット絵を学ぶ。ドット絵冬の時代も頑固に描き続け、現在に至る。上手い下手にかかわらず、ドット絵での作品に惹かれてしまう人間(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG

ターボ・パスカル・グラフィックス ターボ・パスカル・グラフィックス
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工学選書 著者:安居院猛出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:287p発行年月:1987年03月この著者の新着メールを登録するこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他


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