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PICK UP! PC・システム開発 CG制作ガイドブック CG制作ガイドブック
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かわいい女の子が描ける!パソコンで描ける!CG series 著者:デジタルプレス出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:159p発行年月:2005年12月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【目次】(「BOOK」データベースより)グラビア/笛吹りな/氷月蒼生/塚本つかさ/バナバナ/ソウカマキ/Miyu/ミカゲ/くろくろくろ/もかこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG


193件見つかりました|2009-01-08更新
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7日間で覚えるCG入門講座書籍版 7日間で覚えるCG入門講座書籍版
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超初心者からはじめるPhotoshopイラストレーCG series出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:159p発行年月:2005年03月付属資料:CD‐ROM1【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書は、Adobe Photoshopを使って7日間でCG制作の基礎をマスターすることを目的にしている。毎日の講座を読み進めながら実践することで日を追うごとに技術と知識を身につけ、ステップアップできる。【目次】(「BOOK」データベースより)1日目 紙に描くところからスタートしよう/2日目 原稿の修正/3日目 Photoshopのツールを使いこなそう/4日目 Photoshopのレイヤー構造を学ぼう/5日目 レイヤーを使った着色/6日目 効果的なフィルタ処理/7日目 解像度の知識とプリントアウトこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG

合格対策CGクリエイター検定(2級・3級) 合格対策CGクリエイター検定(2級・3級)
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著者:上利益弘/大坪和也出版社:ビー・エヌ・エヌ新社サイズ:単行本ページ数:351p発行年月:2006年02月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)2006年版新カリキュラム対応。最新の出題試験を完全収録。オリジナル模擬試験問題36問収録。【目次】(「BOOK」データベースより)3級(コミュニケーション/プレゼンテーション/Webにおける情報とデザイン ほか)/ディジタル映像部門2級(写真撮影/動画撮影/映像の編集 ほか)/Webデザイン部門2級(コミュニケーション/コンセプトメイキング/情報 ほか)/模擬試験問題/過去試験問題・2005年後期【著者情報】(「BOOK」データベースより)上利益弘(アガリマスヒロ)1958年、東京都生まれ。コロンビア大学大学院修了。現在、一級建築士事務所アガリ・アソシエイツ代表。日本建築家協会登録建築家、米国建築家協会会員。デジタルハリウッド、日本大学、武蔵野大学などでCGに関する教鞭を執る。デザインコンクール入賞多数大坪和也(オオツボカズヤ)1969年、大阪生まれ。東海大学政治経済学部卒。米国のCG・映像・美術学校へ留学した後、デジタルハリウッドをはじめ多くの教育機関のWeb・CG・映像関連の講師・カリキュラム開発に携わり、2002年10月に起業、“spheres”として事業展開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG

キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック(4) キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック(4)
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著者:イシガー出版社:ビー・エヌ・エヌ新社サイズ:単行本ページ数:177p発行年月:2006年02月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)下絵の完璧トレース術から初公開のべた塗りレイヤーを駆使した彩色テクニック等々、Photoshopの新機能を駆使した最新テクニックガイド。【目次】(「BOOK」データベースより)べた塗りレイヤーを作ってみよう!/線画の作成/下地の作成をしましょう/着色?肌/着色?口/着色?髪の毛/着色?リボン/着色?服/着色?スカート/着色?パンツ/靴/スカーフ/宝石/リング/目/眉毛/仕上げこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG

キャラクターCGスキルアップテクニック キャラクターCGスキルアップテクニック
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著者:内有一馬出版社:新紀元社サイズ:単行本ページ数:159p発行年月:2007年04月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)顔、体、服、アクセサリー、天候、異世界…基本技から特殊効果までキャラクターを魅力的に見せる、さまざまなテクニックを紹介。【目次】(「BOOK」データベースより)1 顔に関するテクニック(顔&頭のバランスと注意したいポイント/瞳の彩色とバリエーション ほか)/2体に関するテクニック(体のバランスのとり方と注意したいポイント/肌をなめらかな感じに彩色する ほか)/3 服、アクセサリーに関するテクニック(服をデザインするポイント/柔らかい質感の布を塗る ほか)/4 自然、天候に関するテクニック(自然(背景)を生かしたラフを描く/距離を意識して遠景を描く ほか)/5 ファンタジー、異世界的要素に関するテクニック(キャラクターの「角」を描く/キャラクターの「尻尾」を描く ほか)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG

3DーCGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー入門 3DーCGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー入門
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「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イI/O books 著者:金谷一朗出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:207p発行年月:2008年10月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)「ANSY C」言語による「OpenGLプログラム」と「Cg」言語による「シェーダー」を組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説。【目次】(「BOOK」データベースより)第1部 理論編シェーディング(シェーディングとは何か/ディフューズ反射の基礎?ランバート反射/スペキュラー反射の基礎?フォン反射 ほか)/第2部 実践編シェーダー(シェーダーとは何か?/シェーダー・プログラミングの基礎/バーテックス・シェーダーの基礎 ほか)/付録(開発環境の準備(Windows 2000/XP)/開発環境の準備(Max OS X)/Cg言語リファレンス ほか)【著者情報】(「BOOK」データベースより)金谷一朗(カナヤイチロウ)1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。現在、大阪大学大学院工学研究科准教授、博士(工学)。専攻はコンピュータグラフィックス、コンピュータビジョン、デザイン理工学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG


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