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Flash Lite「1.0」「1.1」対応I/O books 著者:諸星拓也出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:159p発行年月:2008年11月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)Flash liteのアクションスクリプトでコンテンツ制作、待ち受け画面制作。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 「Flash Lite」の基礎設定(モバイル用Flashの「設定」と「書き出し」/Flashの容量/フレーム・レート ほか)/第2章 サイトデザインサンプル集(横スクロール(画像を横に移動していく)/縦スクロール(ボタンを縦に移動していく)/マスクで切り替わり(マスクで画像を切り替える) ほか)/第3章 待ち受けデザイン(アナログ時計/泡Flash待ち受け/雪が降る待ち受け ほか)【著者情報】(「BOOK」データベースより)諸星拓也(モロボシタクヤ)1985年生まれ。デジタルアーツ東京専門学校卒。卒業後はモバイル・サイト運営会社に入社し(社員希望のバイト)、画像加工、撮影などを担当。1年後に親会社に移動。グラフィックデザイナーになる。のち退職。現在は、某大手モバイル企業で業務委託(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> インターネット・WEBデザイン> Flash
著者:境祐司出版社:技術評論社サイズ:単行本ページ数:271p発行年月:2003年07月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)Web制作の現場で利用できる実用サンプルを使ってていねいに解説しました。例題で習得したテクニックを練習問題で確認。着実に力がつきます。CD‐ROMの手順解説チュートリアルで、本文だけではよくわからなかった部分を復習できます。【目次】(「BOOK」データベースより)Ready まずは準備!FLASHの基礎講座/1 描画の基本!グラフィックワーク/2 アニメーションワークで絵を動かそう/3 写真やサウンドを編集するマルチメディアワーク/4 アクションワークに挑戦!/5 パブリッシュワークで公開!/Reference【著者情報】(「BOOK」データベースより)境祐司(サカイユウジ)1984年より、imapro、artronなどのグラフィックワークステーションを使ったCGワークに携わる。1988年、学校法人阿佐ヶ谷美術専門学校のデジタルデザイン講座を運営、その後、同校コンピュータラボの室長に就任。1994年、株式会社ズオン設立、デザイン自動制作「DigitalScription」(特許申請中)の研究を始める。1999年、学校法人阿佐ヶ谷学園・高度情報化研究所の所長としてeラーニングの実証実験を開始。現在、教育デザイナーとして講座企画、講演などの活動をおこなう。ネットスクール「dream render」代表(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> WEBデザイン
ActionScript 3.0による数学・物理学 著者:古堅真彦出版社:ソフトバンククリエイティブサイズ:単行本ページ数:383p発行年月:2008年12月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)ActionScript 3.0を活用して画面上の「動き」を制作するための指南書。物理法則や数学理論、そしてActionScriptのさまざまなクラスを利用して、写真などのグラフィックやネット上の情報を画面上に魅力ある「動き」で展開する方法を探ります。【目次】(「BOOK」データベースより)「徐々に近づく」計算式を活用したインタラクティブな動き/回転するルーレット/三角関数(sin、cos)を利用した回転するメニュー/3次元空間で回転するデジタルクロック/三角関数と一次変換を利用した「渦巻きアルバム」/フィボナッチ数列や黄金比を用いた天空に広がるRSSリーダー/3次元理論とぼかしフィルタを組み合わせたリアルな表現/任意の点を基準に自由に拡大・縮小するマップ/曲線の始点と終点を独自の「座標系」として捉えた道のりマップ/物理法則を利用した惑星の動き/物理法則の則ってマウスに追随するロープ/大量のオブジェクトを物理法則で動かす/三角関数を利用した形状が変形し続けるグラフィック/Amazon Webサービス(AWS)を利用した3Dグラフィックメニュー/物理法則とフィルタ効果を相互的に利用した回転運動/お互いがちょうどよい距離を取り合うオブジェクト/パーティクルの考え方を利用したピースグラフィック表示/影と物理的な動きを利用した2.5次元表現【著者情報】(「BOOK」データベースより)古堅真彦(フルカタマサヒコ)デザインとプログラミングの関係について研究、制作、教育活動をしている。「画面上の動き」と「アルゴリズミックな思考」が主な研究テーマ。奈良出身。独立行政法人情報処理推進機構より2004年度下期「天才プログラマー/スーパークリエータ」に認定。国際情報科学芸術アカデミー「IAMAS」准教授。多摩美術大学非常勤講師。武蔵野美術大学非常勤講師。財団法人国際メディア研究財団特別研究員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> インターネット・WEBデザイン> Flash
著者:A.e.Suck出版社:オーム社サイズ:単行本ページ数:433p発行年月:2007年07月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書で紹介するテクニックは、アニメーションの制作現場における基本的なアニメーション技法を、Flash向けにアレンジしたものです。【目次】(「BOOK」データベースより)1 アニメーション制作の心得/2 プリプロダクション/3 Flashガイド/5 背景ライブラリ/6 自然現象ライブラリ/7 視覚効果ライブラリ/8 オーサリング/9 リリース【著者情報】(「BOOK」データベースより)A.e.Suck(A.E.SUCK)Flashアニメーター。名古屋出身。1979年に上京し、アニメーターとして多くのTV・劇場用アニメで原画や作画監督に携わる。1997年からFlashでのアニメ制作に移行し、1999年にはセルアニメ技法を取り入れたFlashアニメーションを専門に制作する「ダイナミックトゥーン」を設立。ウェブ、DVD、TV、劇場、イベント、プレゼンテーションなどさまざまなアニメコンテンツを制作するほか、TVやDVDへの出演、セミナーや教育機関での講義など、幅広く活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> インターネット・WEBデザイン> Flash
著者:和茶/モナ倉出版社:翔泳社サイズ:単行本ページ数:322p発行年月:2006年06月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)「Flash職人になる本」は、Flash職人のための初の入門書です。“Flash職人”とは、Adobe社のMacromedia Flashを利用し、面白い作品/ネタになるような作品を公開しているクリエイターを指します。本書は「Flashに興味がある」「Flash職人になってみたい」「アイデアはあるのだけど作り方がわからない」という方のために、Flashの作り方を基礎から紹介します。高度な技術は必要ありませんし、サンプルも職人さんがよく使う実践的なものを用意しました。また、画像や音楽などの素材の集め方や、ネットへの公開の仕方なども親切丁寧に紹介します。初心者の方に「これなら自分もできるかも」と安心してもらえる楽しい入門書です。【目次】(「BOOK」データベースより)01章 導入編?この本の使い方/02章 導入編?Flash職人になろう/03章 制作編?Flashの基本中の基本/04章 制作編?Flashアニメーションを作ってみよう/05章 制作編?職人さんのためのFlashテクニック/06章 制作編?応用技術にトライしよう/07章 実践編?アイデア/素材を手に入れる/08章 運営編?Flashをインターネットで公開しよう/09章 総合?Flashアニメーション作成ドキュメントこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> インターネット・WEBデザイン> Flash